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騰訊去年日賺近2億 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收約占41%

2017年騰訊全年收入同比增長56%,年度盈利同比增長75%;網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收約占41%3月21日,騰訊控股發(fā)布截至2017年12月31日未經(jīng)審核的第四季

2017年騰訊全年收入同比增長56%,年度盈利同比增長75%;網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收約占41%

3月21日,騰訊控股發(fā)布截至2017年12月31日未經(jīng)審核的第四季度綜合業(yè)績及經(jīng)審核的全年綜合業(yè)績。騰訊第四季度收入為663.92億元,同比增長51%,期內(nèi)盈利為216.22億元,同比增長105%。2017年全年總收入為2377.60億元,同比增長56%;年度盈利為724.71億元,同比增長75%。以此計算,騰訊去年日賺近2億。

資料顯示,其全年收入為騰訊上市14年來新高。微播易副總裁徐志斌表示,騰訊財報的重點仍是增速,從騰訊的產(chǎn)品和投資布局來看,這種增速尚未觸碰天花板。

《王者榮耀》推動游戲收入同比增長

游戲業(yè)務(wù)依然是騰訊的“現(xiàn)金牛”。2017年第四季度,網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長32%至243.67億元。該項增長主要來自包括《王者榮耀》等智能手機游戲的收入增長。其中,端游同比增長13%,手游同比增長59%。

騰訊表示,活躍用戶整體向移動端轉(zhuǎn)移,以及端游第四季度推廣活動減少影響最終收入。全年來看,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收為978.83億元,占總收入約41%。

艾瑞咨詢分析師李抑揚認為,2017年,騰訊旗下手游《王者榮耀》開始走上巔峰,移動游戲業(yè)務(wù)的爆發(fā)推動整體網(wǎng)絡(luò)游戲收入上升。

騰訊總裁劉熾平在業(yè)績發(fā)布會上表示,騰訊還投資了多家游戲直播公司,“除了帶來用戶使用時長之外”,將有自己的商業(yè)模式。

QQ用戶下滑,微信用戶10億

財報顯示,騰訊QQ月活躍賬戶數(shù)已持續(xù)六個季度下滑,進一步下滑至7.83億,同比下降9.8%。微信和WeChat合并月活躍用戶達到9.89億,同比增長11.2%。2018年春節(jié)后,微信及WeChat的合并月活躍賬戶超過10億。

2017年1月,騰訊在微信平臺推出小程序,截至2018年1月,已推出58萬個小程序,日活躍賬戶超過1.7億。

不過,騰訊并未放棄QQ,仍在尋找新的增長點。騰訊計劃在QQ上更專注于推出迎合年輕用戶的娛樂導(dǎo)向功能,包括創(chuàng)建有趣的照片、音頻及視頻訊息等。

騰訊音樂分拆上市?

騰訊音樂可能成為下一個分拆上市實體的候選者。劉熾平在媒體問答環(huán)節(jié)中稱,與此前獨立上市的閱文集團類似,這兩家公司在發(fā)展中,雖然是騰訊控股,但從治理結(jié)構(gòu)和股東結(jié)構(gòu)來看,更適合進行分拆,而其他100%控股的部分還沒有考慮分拆。

騰訊首席執(zhí)行官馬化騰表示,正在大幅增加視頻、支付、云、人工智能及智能零售等領(lǐng)域的投資,這將會在短期內(nèi)對盈利有些影響,但這些投資能為其帶來長遠價值及增長機會。

昨日,騰訊股價收于462.6港元,總市值為43944億港元(約合5600億美元)。根據(jù)彭博統(tǒng)計數(shù)據(jù),以美股前一交易日結(jié)果計算,騰訊市值僅次于蘋果、亞馬遜、谷歌和微軟,為全球市值第五大上市公司,大幅領(lǐng)先于阿里巴巴和百度。

今年2月,《2018胡潤全球富豪榜》發(fā)布,馬化騰以2950億元成為全球華人首富。

■ 亮點

騰訊游戲大幅甩開網(wǎng)易

“騰訊如今在國內(nèi)游戲領(lǐng)域中已呈現(xiàn)出寡頭趨勢,就連被行業(yè)視為最大對手的網(wǎng)易也遠遠落后。”一位游戲領(lǐng)域資深觀察者郭凌(化名)分析稱。

記者查閱財報發(fā)現(xiàn),2017年網(wǎng)易在線游戲營收為362.82億元,2016年在線游戲營收為279.80億元。而2017年騰訊在線游戲營收為978.83億元,而2016年騰訊在線游戲營收為708.44億元。兩者之間差距從2016年的428.64億元拉大到616億元。

“從2017年各季度的游戲營收來看,網(wǎng)易除了第一季度突破100億元外,其他季度都停留在八九十億元,且營收呈下滑趨勢。相反騰訊游戲營收明顯呈增長趨勢。這容易讓兩者差距越來越大。”郭凌如是說。

據(jù)騰訊發(fā)布的每季度游戲營收數(shù)據(jù),2017年第一季度騰訊游戲收入228.11億元,第二季度238.61億元,第三季度268.44億元,第四季度243.67億元。除了因受到2017年第四季虛擬道具銷售推廣活動減少的影響,其他季度游戲營收明顯呈遞增趨勢。

對于未來游戲發(fā)展趨勢,騰訊官方在2月對外宣布,將對功能游戲進行全面布局,計劃推出傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)科普以及親子互動等五大類功能游戲產(chǎn)品,系統(tǒng)性探索與發(fā)掘游戲的正向社會價值。(記者梁辰 覃澈)

責任編輯:hn1007